Théorem est un univers fantastique contemporain développé autour d’un jeu de rôle, entièrement téléchargeable, et d’un roman, publié au rythme d’un chapitre toutes les deux semaines.

1) Mise en place - 3) Les personnages - b) Personnages secondaires

- Homme de l’UCRAM:
Age : 30/40
Animalité : 3 Humanité : 2 Divinité : 1
Compétences :
Athlétisme 3, Attention 2, Bagarre 3, Connaissance de la rue 2, Chercher 3, Culture générale 2, Encaissement 3, Esquive 2,Informatique 2, Intimidation 2, Langue 2, Législation 3, Pistolet 4, Psychanalyse 1, Secourisme 2, Surveillance 3, Système D 1
Note: Si les membres de la brigade de Muris ne sont pas nombreux(une dizaine), ils sont par contre la créme de la profession, ce sont des spécialistes de la surveillance: écoute, filature, etc. et savent aussi bien réfléchir qu’agir.

- Homme de main de Carlini :
Age : 30/40
Animalité : 3 Humanité : 2 Divinité : 1
Compétences :
Athlétisme 3, Attention 2, Bagarre 4, Connaissance de la rue 4, Culture générale 1, Encaissement 4, Esquive 3,Intimidation 3, Langue 1, Législation 1, Pistolet 4, fusil mitrailleur 3, Système D 1
Note: les hommes de Carlini sont des professionels sérieux et entrainés. Ils sont terrifié par leur patron et ne prendront jamais le risque de se le mettre à dos. Ce sont essentiellement de grosses brutes armées qui se considérent au-dessus des lois.

Les gangs des Lochéres:
Voici quelques profils types que vous pouvez utiliser au besoin pour incarner les gangs
-Petite racaille:
Age : 14/18
Animalité : 2 Humanité : 1 Divinité : 1
Compétences : Athlétisme 2, Attention 1, Bagarre 3, Connaissance de la rue 2, Culture générale 1, Encaissement 2, Esquive 2, Informatique 1, Intimidation 1, Pistolet 1, Système D 1

-Moyenne racaille:
Age : 18/25
Animalité : 3 Humanité : 2 Divinité : 1
Compétences : Athlétisme 3, Attention 2, Bagarre 4, Connaissance de la rue 3, Culture générale 1, Encaissement 2, Esquive 2, Intimidation 2, Législation 1, Mécanique 1, Pistolet 2, Système D 1

-Gros dur:
Age : 18/25
Animalité : 3 Humanité : 2 Divinité : 1
Compétences : Athlétisme 3, Attention 2, Bagarre 4, Connaissance de la rue 4, Culture générale 1, Encaissement 4, Esquive 3, Intimidation 3, Législation 1, Mécanique 2, Pistolet 3, Système D 1

Les hommes de Krishner:

- Homme de main de l’œil vert :
Age : 30/40
Animalité : 3 Humanité : 2 Divinité : 1
Dés de ka :2
Point d’existence : 30
Compétences : Athlétisme 3, Attention 2, Bagarre 4, Connaissance de la rue 2, Culture générale 2, Encaissement 4, Esquive 3, Intimidation 3, Langue 1, Législation 1, Pistolet 4, fusil mitrailleur 3, Système D 1
Note: la brigade de Krishner est une milice fasciste, ce sont des hommes ordinaires qui s’entrainent réguliérement et dont le principal point commun réside dans leur vision réduite du monde. Krishner les motive grace au grand Chambard, une véritable guerre inter raciale.

1) Mise en place - 3) Les personnages - b) Personnages secondaires